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Virtual, Augmented and Mixed Reality, Fachbücher von Gino Fragomeni, Jessie Y. C. Chen
Das Buch "Virtual, Augmented and Mixed Reality" bietet eine umfassende Sammlung von Forschungsarbeiten, die im Rahmen der 17. Internationalen Konferenz zu diesem Thema präsentiert wurden. Diese Konferenz fand im Rahmen der 27. HCI International Conference in Göteborg, Schweden, statt. Die Beiträge in diesem Band decken ein breites Spektrum an Aspekten der virtuellen, erweiterten und gemischten Realität ab und bieten wertvolle Einblicke in aktuelle Entwicklungen sowie zukünftige Trends in diesem dynamischen Forschungsfeld. Die Herausgeber, Jessie Y. C. Chen und Gino Fragomeni, haben sorgfältig ausgewählte Artikel zusammengestellt, die sowohl theoretische als auch praktische Perspektiven beleuchten. Dieses Buch richtet sich an Forschende, Akademiker und Fachleute, die sich mit den neuesten Fortschritten in der Mensch-Computer-Interaktion und den damit verbundenen Technologien auseinandersetzen.
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Augmented Reality TiermemoErwecke Dein Memo Zum Leben! In Diesem Spieleklassiker Versucht Ihr, Zwei Gleiche Tiere Durch Aufdecken Zu Finden. Mit Eurem Smartphone Erscheinen Die Tiere Dabei Wie Lebendig Auf Eurem Tisch Und Bewegen Sich. Vom Brüllenden Löwen Bis Zum Pickenden...18,99 €*Versand: 2,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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XREAL - P1012 - Augmented Reality BrilleXREAL XBX A01+ AR-BrilleIhr Lieblingsspiel nach der Arbeit, ein Abendfilm oder vielleicht ein paar Stunden mit Dokumenten, während Sie unterwegs sind? Mit der XREAL XBX A01+ benötigen Sie für keines dieser Szenarien einen Monitor oder Fernseher. In einem Design, das nur 62 g wiegt (einschließlich des Vorderteils), steckt Technologie, mit der Sie fast überall einen riesigen virtuellen Bildschirm genießen können. Mit einer Helligkeit von 1600 Nits, HDR10-Unterstützung und integrierter Bildstabilisierung bleibt der angezeigte Inhalt klar, detailliert und angenehm zu betrachten, selbst wenn Sie das Gerät im Freien verwenden. Verbinden Sie einfach ein kompatibles Gerät mit USB-C DisplayPort, um Ihr Smartphone, Ihren Computer oder Ihre Spielkonsole in eine mobile Unterhaltungs- und Arbeitsstation zu verwandeln.Bildqualität im Kino-StilDie besten Spiele und Filme verdienen einen Bildschirm, auf dem Sie jedes Detail sehen können. Deshalb verwendet die XREAL XBX A01+ ein BirdBath-Optiksystem un321,35 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Clementoni, Globus, Globus Interaktiv Augmented RealityDer interaktive Globus von Clementoni bietet eine innovative Möglichkeit, die Welt zu erkunden und geografisches Wissen zu erweitern. Mit der Augmented Reality-Technologie können Nutzer in eine faszinierende Lernumgebung eintauchen, die sowohl informativ als auch unterhaltsam ist. Dieses Produkt richtet sich an Kinder ab 7 Jahren und fördert das Lernen durch interaktive Elemente, die das Verständnis für verschiedene Länder, Kulturen und geografische Gegebenheiten vertiefen. Der Globus ist mehrfarbig gestaltet und aus robustem Kunststoff gefertigt, was ihn sowohl langlebig als auch ansprechend macht. Die Nutzung des Globus erfordert eine Batterie, die nicht im Lieferumfang enthalten ist, und bietet die Möglichkeit, mit Ton zu interagieren, was das Lernerlebnis zusätzlich bereichert. Der Globus ist für Einzelspieler konzipiert und eignet sich hervorragend für den Einsatz zu Hause oder in Bildungseinrichtungen. - Interaktive Augmented Reality-Funktion für ein immersives Lernerlebnis - Fördert geografisches Wissen und Lernkompetenzen im Rahmen des STEM-Ansatzes - Robuste Konstruktion aus Kunststoff für Langlebigkeit - Geeignet für Einzelspieler ab 7 Jahren.111,85 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Virtual Reality, Augmented Reality und Augmented Virtuality. Begriffserklärungen und der Einsatz im Schulunterricht, Taschenbuch von Özcan Kutlu,
Virtual Reality, Augmented Reality Und Augmented Virtuality. Begriffserklärungen Und Der Einsatz Im Schulunterricht, Taschenbuch Von Özcan Kutlu, Grin, 978-3-346-33647-7, Seitenanzahl: 20
15,95 €*
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Virtual Reality, Augmented Reality und Augmented Virtuality. Begriffserklärungen und der Einsatz im Schulunterricht, Taschenbuch von Özcan Kutlu,Virtual Reality, Augmented Reality Und Augmented Virtuality. Begriffserklärungen Und Der Einsatz Im Schulunterricht, Taschenbuch Von Özcan Kutlu, Grin, 978-3-346-33647-7, Seitenanzahl: 2015,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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